friend1 [C++] 객체지향 : 접근지정자 private, public, friend 접근지정자 private / public - 사용자는 내부 멤버 데이터 구조에 대해 굳이 알 필요가 없다. - 멤버 함수를 통해서만 객체 상태 변경이 가능하도록 해서 객체를 안전하게 유지한다. 이를 캡슐화라 말한다. - setter / getter : 멤버 데이터 접근을 위해 함드는 함수를 나타내는 용어, private 멤버 데이타를 선언하고 setter/getter로 접근하는 것이 일반적 자전거의 기어는 현실 세계에서 항상 존재함. 프로그램에서 잘못된 기어 생성을 막아야 한다. gear의 값이 마이너스 값이거나 0 인 경우는 값 셋팅이 되지 않도록 하는 조건을 만들어 넣을 수 있다. #include class Bike { public: void changeGear(int n) { if ( n < 1 ).. 2021. 8. 18. 이전 1 다음